أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في فوكس كونكر - 🦊 - Conquer، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .

   
   




الرئيسية
نتائج البحث


نتائج البحث عن ردود العضو :ahmedbaltak
عدد النتائج (16) نتيجة
05-08-2019 10:16 صباحا
icon تحميل لعبة Gta Vice City مضغوطة بحجم صغير برابط مباشر من ميديا فاير | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن الالعاب الاونلاين المتنوعة
 جاري التحميل
27-07-2019 11:00 صباحا
icon سورس ConquerLords 3D اخر ابجريد سورس فكسد بمعنى الكلمة | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن السورسات 2D و 3D
 جاري التجربة
15-07-2019 11:25 مساء
icon npc Prefiction | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: مشاكل وطلبات كونكر
 ده البرفكشن من سورس محمد خالد
قول بس انت السورس بتاعك اي علشان لو فى اختلاف فى الكود
 
#region PerfectionL
                case 3523:
                    {
                        switch (npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 0:
                                {
                                    dialog.Text("Hello Pro I Am Here To PerfectionLevel DeathNote.");

                                    dialog.Option("Add Perfectionlevel All Items", 5);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 5:
                                {

                                    ConquerItem item1;
                                    ConquerItem item2;
                                    ConquerItem item3;
                                    ConquerItem item4;
                                    ConquerItem item5;
                                    ConquerItem item6;
                                    ConquerItem item7;
                                    ConquerItem item8;
                                    ConquerItem item9;
                                    ConquerItem item10;
                                    ConquerItem item11;
                                    ConquerItem item12;
                                    item1 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Necklace);
                                    item2 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Armor);
                                    item3 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Ring);
                                    item4 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Boots);
                                    item5 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Head);
                                    item6 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Tower);
                                    item7 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Fan);
                                    item8 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.SteedCrop);
                                    item9 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Steed);
                                    item10 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.RightWeapon);
                                    item11 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.LeftWeapon);
                                    item12 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Wing);

                                    {
                                        {

                                            if (client.Entity.ConquerPoints >= 1)
                                            {
                                                client.Entity.ConquerPoints -= 1;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                dialog.Text("Please come back to me with 1 Conquer Points.");
                                                dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                                dialog.Send();
                                            }

                                            if ((item1 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Necklace)) != null)
                                            {
                                                item1.Stars = 54;
                                                item1.PerfectionProgress = 0;
                                                item1.Owner = client.Entity.Name;
                                                item1.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item1.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item1.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item1);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item2 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Armor)) != null)
                                            {
                                                item2.Stars = 54;
                                                item2.PerfectionProgress = 0;
                                                item2.Owner = client.Entity.Name;
                                                item2.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item2.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item2.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item2);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item3 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Ring)) != null)
                                            {
                                                item3.Stars = 54;
                                                item3.PerfectionProgress = 0;
                                                item3.Owner = client.Entity.Name;
                                                item3.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item3.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item3.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item3);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item4 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Boots)) != null)
                                            {
                                                item4.Stars = 54;
                                                item4.PerfectionProgress = 0;
                                                item4.Owner = client.Entity.Name;
                                                item4.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item4.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item4.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item4);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item5 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Head)) != null)
                                            {
                                                item5.Stars = 54;
                                                item5.PerfectionProgress = 0;
                                                item5.Owner = client.Entity.Name;
                                                item5.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item5.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item5.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item5);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item6 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Tower)) != null)
                                            {
                                                item6.Stars = 54;
                                                item6.PerfectionProgress = 0;
                                                item6.Owner = client.Entity.Name;
                                                item6.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item6.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item6.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item6);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item7 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Fan)) != null)
                                            {
                                                item7.Stars = 54;
                                                item7.PerfectionProgress = 0;
                                                item7.Owner = client.Entity.Name;
                                                item7.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item7.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item7.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item7);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item8 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.SteedCrop)) != null)
                                            {
                                                item8.Stars = 54;
                                                item8.PerfectionProgress = 0;
                                                item8.Owner = client.Entity.Name;
                                                item8.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item8.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item8.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item8);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item9 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Steed)) != null)
                                            {
                                                item9.Stars = 54;
                                                item9.PerfectionProgress = 0;
                                                item9.Owner = client.Entity.Name;
                                                item9.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item9.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item9.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item9);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item10 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.RightWeapon)) != null)
                                            {
                                                item10.Stars = 54;
                                                item10.PerfectionProgress = 0;
                                                item10.Owner = client.Entity.Name;
                                                item10.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item10.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item10.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item10);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item11 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.LeftWeapon)) != null)
                                            {
                                                item11.Stars = 54;
                                                item11.PerfectionProgress = 0;
                                                item11.Owner = client.Entity.Name;
                                                item11.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item11.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item11.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item11);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item12 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Wing)) != null)
                                            {
                                                item12.Stars = 54;
                                                item12.PerfectionProgress = 0;
                                                item12.Owner = client.Entity.Name;
                                                item12.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item12.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item12.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item12);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }
                                            client.Entity.Update(_String.Effect, "dakaishengzhi", true);
                                        }
                                    }
                                    break;
                                }
                        }
                        break;
                    }
                #endregion
15-07-2019 12:48 صباحا
icon Emperor Nobility | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: مشاكل وطلبات كونكر
 طيب حضرتك تعتقد التعديل فى السورس ولا الكلينت ؟ 
15-07-2019 12:31 صباحا
icon اقوي سورس في عالم تهيس بعد حل جميع المشاكل | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن السورسات 2D و 3D
 تسلم جاري التجربة
14-07-2019 04:18 مساء
icon سورس 5095 من افضل سورسات الكلاسيك | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن السورسات 5095
 جاري التجربة
14-07-2019 04:14 مساء
icon Emperor Nobility | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: مشاكل وطلبات كونكر
 السورس الخاص ب Mr.Khaled V3 أظن انه 2D
انا فضلت ادعبس و عرفت حاجة ! ان لما برجع الباتل باور 12 تاني الاكونت بياخد علامة الكينج مش الامبراطور اللى مديهاله و مبيظهرش جنبه كلمه Emperor في الدونيشن
12-07-2019 05:14 صباحا
icon Source Mr.khled V3 بعد حل جميع المشاكل | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن السورسات 2D و 3D
 تسلم على السورس و جاري التجربة
12-07-2019 05:13 صباحا
icon Source Mr.khled V3 بعد حل جميع المشاكل | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن السورسات 2D و 3D
 تسلم على السورس و جاري التجربة
12-07-2019 05:13 صباحا
icon Source Mr.khled V3 بعد حل جميع المشاكل | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن السورسات 2D و 3D
 تسلم على السورس و جاري التجربة
05-07-2019 04:27 مساء
icon سورس 5095 فكسد روعه نضيف جدا | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن السورسات 5095
 تسلم على مجهودك و جاري التجربة
05-07-2019 04:22 مساء
icon ح ـــصريا سورس 5095 اكــ ــس لوردس يــــلا خش مـــــستنى ايــــ ـه | الكاتب :ahmedbaltak |المنتدى: ركن السورسات 5095
 تسلم على المجهود الرائع و جاي التجربة 040

الصفحة 1 من 2 < 1 2 > الأخيرة »





الساعة الآن 04:38 مساء