أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في فوكس كونكر - 🦊 - Conquer، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .

   
   







مشكلة كبيرة

يا جماعة عندي ان بي سي بيدي نجوم البرفيكشن المهم انه المفروض ياخد سى بي اس علشان يدهولك المشكلة هنا ان بيديك البرفكشن من .. la;gm ;fdvm


موضوع مغلق


subject icon تمت الإجابة مشكلة كبيرة
02-10-2019 06:29 مساء
themyth
menu_open
عضو غير موثق
rating
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 01-10-2019
رقم العضوية : 1699
المشاركات : 25
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 31-6-1993
قوة السمعة : 10
يا جماعة عندي ان بي سي بيدي نجوم البرفيكشن المهم انه المفروض ياخد سى بي اس علشان يدهولك المشكلة هنا ان بيديك البرفكشن من غير فلوس ولا اي حاجا عاوز حل علي الموضوع دا يا جماعة بعد اذنكم ؟

#region PerfectionL
                case 3523:
                    {
                        switch (npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 0:
                                {
                                    dialog.Text("Hello Pro I Am Here To PerfectionLevel For 10m CPS.");

                                    dialog.Option("Add Perfectionlevel All Items", 5);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 5:
                                {

                                    ConquerItem item1;
                                    ConquerItem item2;
                                    ConquerItem item3;
                                    ConquerItem item4;
                                    ConquerItem item5;
                                    ConquerItem item6;
                                    ConquerItem item7;
                                    ConquerItem item8;
                                    ConquerItem item9;
                                    ConquerItem item10;
                                    ConquerItem item11;
                                    ConquerItem item12;
                                    item1 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Necklace);
                                    item2 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Armor);
                                    item3 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Ring);
                                    item4 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Boots);
                                    item5 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Head);
                                    item6 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Tower);
                                    item7 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Fan);
                                    item8 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.SteedCrop);
                                    item9 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Steed);
                                    item10 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.RightWeapon);
                                    item11 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.LeftWeapon);
                                    item12 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Wing);

                                    {
                                        {

                                            if (client.Entity.ConquerPoints >= 10000000)
                                            {
                                                client.Entity.ConquerPoints -= 10000000;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                dialog.Text("Please come back to me with 10 M CPS  .");
                                                dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                                dialog.Send();
                                            }

                                            if ((item1 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Necklace)) != null)
                                            {
                                                item1.Stars = 54;
                                                item1.PerfectionProgress = 0;
                                                item1.Owner = client.Entity.Name;
                                                item1.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item1.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item1.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item1);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item2 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Armor)) != null)
                                            {
                                                item2.Stars = 54;
                                                item2.PerfectionProgress = 0;
                                                item2.Owner = client.Entity.Name;
                                                item2.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item2.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item2.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item2);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item3 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Ring)) != null)
                                            {
                                                item3.Stars = 54;
                                                item3.PerfectionProgress = 0;
                                                item3.Owner = client.Entity.Name;
                                                item3.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item3.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item3.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item3);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item4 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Boots)) != null)
                                            {
                                                item4.Stars = 54;
                                                item4.PerfectionProgress = 0;
                                                item4.Owner = client.Entity.Name;
                                                item4.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item4.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item4.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item4);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item5 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Head)) != null)
                                            {
                                                item5.Stars = 54;
                                                item5.PerfectionProgress = 0;
                                                item5.Owner = client.Entity.Name;
                                                item5.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item5.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item5.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item5);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item6 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Tower)) != null)
                                            {
                                                item6.Stars = 54;
                                                item6.PerfectionProgress = 0;
                                                item6.Owner = client.Entity.Name;
                                                item6.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item6.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item6.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item6);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item7 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Fan)) != null)
                                            {
                                                item7.Stars = 54;
                                                item7.PerfectionProgress = 0;
                                                item7.Owner = client.Entity.Name;
                                                item7.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item7.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item7.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item7);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item8 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.SteedCrop)) != null)
                                            {
                                                item8.Stars = 54;
                                                item8.PerfectionProgress = 0;
                                                item8.Owner = client.Entity.Name;
                                                item8.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item8.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item8.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item8);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item9 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Steed)) != null)
                                            {
                                                item9.Stars = 54;
                                                item9.PerfectionProgress = 0;
                                                item9.Owner = client.Entity.Name;
                                                item9.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item9.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item9.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item9);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item10 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.RightWeapon)) != null)
                                            {
                                                item10.Stars = 54;
                                                item10.PerfectionProgress = 0;
                                                item10.Owner = client.Entity.Name;
                                                item10.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item10.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item10.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item10);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item11 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.LeftWeapon)) != null)
                                            {
                                                item11.Stars = 54;
                                                item11.PerfectionProgress = 0;
                                                item11.Owner = client.Entity.Name;
                                                item11.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item11.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item11.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item11);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item12 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Wing)) != null)
                                            {
                                                item12.Stars = 54;
                                                item12.PerfectionProgress = 0;
                                                item12.Owner = client.Entity.Name;
                                                item12.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item12.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item12.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item12);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }
                                            client.Entity.Update(_String.Effect, "dakaishengzhi", true);
                                        }
                                    }
                                    break;
                                }
                        }
                        break;
                    }
                #endregion




:. كاتب الموضوع themyth ، المصدر: مشكلة كبيرة .:

la;gm ;fdvm



أفضل إجابة مقدمة من ابو ريتاج وهي:
[ يــمنــع ] فتح اكثر من موضوع فى القسم مالم يتم حل الموضوع القديم .
عرض الإجابة




02-10-2019 07:02 مساء
مشاهدة مشاركة منفردة [1]
ابو ريتاج
menu_open عضوية موثقة
الادارة
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 20-12-2018
رقم العضوية : 1
المشاركات : 1116
الدولة : مصر
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 29-10-1984
الدعوات : 84
قوة السمعة : 4950
موقعي : زيارة موقعي
عدد الإجابات: 315
look/images/icons/i1.gif مشكلة كبيرة
[ يــمنــع ] فتح اكثر من موضوع فى القسم مالم يتم حل الموضوع القديم .
توقيع :ابو ريتاج
~ سبحان الله وبحمده , سبحان الله العظيم , أستغفرالله وأتوب إليه ~
9FNbRuW
وما توفيقى الا بالله
My reconcile of my God Almighty

 
 


المواضيع المتشابهه
عنوان الموضوع الكاتب الردود الزوار آخر رد
حل مشكلة تثبيت فلااش 6 كونكر osamamando
17 9501 princezamani
حل مشكلة السحب في سورسات كونكر او في اي لعبة تانية ahmedfathy
18 8694 essamelaraby
حل مشكلة الفلوس اول ما تعدي 4 مليار تصفر محمد القصير
19 15662 nato
حل مشكلة التريد والبنك فى سورسات العادية والمسج X-MeGo
10 7910 nato
حل مشكلة الرجاء تثبيت فلاش او 6.0 اعلاه - تحميل فلاش 6.0 لكونكر - تحميل برنامج Flash Player Pro 6.0 ابو ريتاج
40 17011 Tiga

الأعضاء الذين شاهدوا الموضوع: 10
ابو ريتاج ، رفيق القلم ، ابو شيماء ، 3abqrino ، jh3isson ، marcenricoso ، bebo1000 ، kemoo0ka ، eslaam ، BoshaBosha ،

الكلمات الدلالية
لا يوجد كلمات دلالية ..


 







الساعة الآن 01:46 مساء