quest War begin
state start begin
when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 50 begin
set_state(player_kill1)
end
end
state player_kill1 begin
when letter begin
send_letter(" انها الحرب ")
end
when button or info begin
say(" ايها المحارب "..pc.get_name().." ")
say(" لقد طلبت حضورك لتساعد إمبراطوريتك ! ")
say(" لقد جاء احد الغرباء من الامبراطوريات الاخرى وقام باغتيال ابن الزعيم ")
say(" وان الزعيم يريد منك ان تقتل 150 محاربا منهم لاضعافهم ")
say(" انها الحرب فلا تشفق عل احد ! ")
say(" سوف تحصل على قوي ضد نصف بشر 10% ")
say(" مع تحيات خادم الشر ")
say(" ")
say(" ")
set_state(kill)
pc.setqf("state", 150)
q.set_counter(" لم يتبقى سوى ", 150)
set_state (kill)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter(" انها الحرب ")
end
when button or info begin
say_title(" المقتولين:")
say_reward( " باقى "..pc.getqf("state").." اقتل المزيد منهم يا بطل ")
say("")
end
when kill begin
if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 150 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter(" باقي ", -count)
end
if count == 0 then
say_title(" تم أنهاء المهمه بنجاح!")
say(" ِانت بطل وتستحق!")
say(" جائزه قيمه ")
say_reward(" جائزتك.")
say(" انك تستحق جائزة قيمة")
say_reward(" جائزتك.")
say_reward(" قوة ضد البشر +10% ")
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 10, 60*60*24*365*60)
notice_all("".. pc.get_name() .." لقد انتقم لقتل ابن الزعيم!")
notice_all("".. pc.get_name() .." احسنت يا بطل!")
chat("".. pc.get_name() .." !")
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end