السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اليوم راح اغير نظام الشحن في جميع العاب كونكر علشان يبا اسهل واضمن ويريح الاعب والجي ام
النظام عباره عن
شحن كرت - تخزين العروض - شحن العروض الي بينزله الجي ام - شحن الخصومات - فريق الدعم
هذه اول مدونه انزل الموضوع ده علشان خاطر الاستاذ محمد وحيد وباقي الاعضاء
وفي حجات كتير اتشفوها بنفسك بعيد عن اي اصدار
قبل ما اتكلم علي السكربت السكربت ده موجود علي النت بس بامكانيات ضعيفه جدا جدا جدا ياعني ميعتبرش سكربت
وانا اخذت السكربت وطورته جعلته اكبر سكربت في شحن نزل للعبت كونكر وقرب يسبق لعبة كونكر اونلاين
حقوق المطور @Mohamed Yasser
ربنا وحده يلعم اني بذلت فيه جهد كتير اوووي واشتغلت عليه قرابت 23 يوم
تحميل السكربت بدون اختصار روابط احتراما للقوانين المدونه لكن خارج المدونه اتلقوا باختصار روابط
من موقع الخليج
لرؤية الروابط والمرفقات عليك الرد على الموضوع
او حمل من ميجا
لرؤية الروابط والمرفقات عليك الرد على الموضوع
لو رابط التحميل مش شغال بلغ من لرؤية الروابط والمرفقات عليك الرد على الموضوع
تنبية لو مش عارف تحمل ازاى لرؤية الروابط والمرفقات عليك الرد على الموضوع وتفرج على الفيديو لطريقة تحميل الملف
بعد فك السكربت ووضعه في www
تركيب السكربت
في ملفات الاسكربت ادخل الي
Myasserauth
وافتح ملف dbConfig
عدل علي الاسطر ده
########## Host information
$host = '127.0.0.1'; // Set Datab*ase Host
$user = 'root'; // Set Datab*ase User
$password = '12345678'; // Set Datab*ase Password
########## Datab*ases
$datab*ase_name_1 = 'cq'; //Datab*ase Game Server
$datab*ase_name_2 = 'cq'; //Datab*ase System STCAC
ادخل علي موقعك
ضيف ده جنب موقعك
Myasser/Install.php
وضيف مثل ما في الصوره مع اختلاف اسم القاعده وكلمة السر
بعد ما تسطبه احذف ملف Install من المجلدات
صور للموقع
كفاية صور لحد هنا
طبعا المنظر ميغركش لان فيه حجات كتير اوووي ومزايات مش اتلقيه في الصوره
ده كان شرح وصور للموقع
ندخل علي داخل اللعبه
في السورس
ادخل علي ملف
EntityTable.cs
ابحث عن
client.Player.ConquerPoints = reader.ReadUInt32("ConquerPoints");
فقيه او تحته ضيف دول
client.Player.Cupp = reader.ReadUInt32("Cupp");
client.Player.Vipp = reader.ReadUInt32("Vipp");
client.Player.Soulo = reader.ReadUInt32("Soulo");
client.Player.Chip = reader.ReadUInt32("Chip");
client.Player.jingp = reader.ReadUInt32("jingp");
client.Player.Levelo = reader.ReadUInt32("Levelo");
في نفس الكلاس ابحث عن دول
.Set("ConquerPoints", e.ConquerPoints)
وحط دول فقيهم او تحتيهم
.Set("Cupp", e.Cupp)
.Set("Vipp", e.Vipp)
.Set("Chip", e.Chip)
.Set("jingp", e.jingp)
.Set("Soulo", e.Soulo)
.Set("Levelo", e.Levelo)
ايجيلك ايروا في الحجات الي حطيته سيبوهم دلوقتي
انحله دلوقتي
في كلاس
Player.cs
حط دول
public uint Cupp;
public uint Vipp;
public uint Soulo;
public uint Levelo;
public uint Chip;
public uint jingp;
كده الايروا اتختفي وكله تمام
في كلاس
Npcs.cs
حط ده
#region TQ Hazem//01069491122
case 121998:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
dialog.Text("Welcome In Shop Hazem");
dialog.Option("ColdPrize ", 1);
dialog.Option("level 140 ", 2);
dialog.Option("VIP 6", 3);
dialog.Option("Soul P7 WindWalker", 4);
dialog.Option("Soul P7 Bruce_Lee", 5);
dialog.Option("Soul P7 ninja", 6);
dialog.Option("Soul P7 Monk", 7);
dialog.Option("Soul P7 Fire And Water", 8);
dialog.Option("Soul P7 Trojan ", 9);
dialog.Option("Soul P7 Pirate", 10);
dialog.Option("Soul P7 Warrior", 11);
dialog.Option("Soul P7 Archer", 12);
dialog.Option("CHI ", 13);
dialog.Option("jiange ", 14);
//dialog.Option("Garment&Mount&Cup", 21);
// dialog.Option("Shops", 22);
//dialog.Option("SoulsP7", 28);
dialog.Send();
break;
}
case 14:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Jiange");
dialog.Option("Yes", 113);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 13:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy CHI");
dialog.Option("Yes", 114);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 1:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy ColdPrize");
dialog.Option("Yes", 100);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 2:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy level 140");
dialog.Option("Yes", 101);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 3:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy VIP 6");
dialog.Option("Yes", 103);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 4:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 104);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 5:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 105);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 6:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 106);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 7:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 107);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 8:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 108);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 9:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 109);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 10:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 110);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 11:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 111);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 12:
{
dialog.Text("Are You Sure To Buy Soul P7");
dialog.Option("Yes", 112);
dialog.Option("No", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 20:
{
client.Player.Teleport(5050, 51, 51);
break;
}
case 113:
{
if (client.Player.Chip >= 250)
{
client.Player.Chip -= 250;
client.Player.Teleport(3222, 50, 50);
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 114:
{
if (client.Player.jingp >= 250)
{
client.Player.jingp -= 250;
client.Player.Teleport(3221, 50, 50);
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 100:
{
if (client.Player.Cupp >= 250)
{
client.Player.Cupp -= 250;
client.Inventory.Add(2100075, 0, 1);
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough cions Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 101:
{
if
(client.Player.Level == 0 && client.Player.Level < 140)
{
if (client.Player.Levelo >= 250)
{
client.Player.Levelo -= 250;
client.Player.Level += 140;
}
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 103:
{
if
(client.Player.VIPLevel == 0 && client.Player.VIPLevel < 6)
{
if (client.Player.Vipp >= 250)
{
client.Player.Vipp -= 250;
client.Player.VIPLevel = 6;
}
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 104:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(626439, 2152271, 6, 12, 12, 1, true, false);//DragonFan
client.Inventory.AddSoul(626439, 2152271, 6, 12, 12, 1, true, false);//DragonFan
client.Inventory.AddSoul(101309, 2152252, 6, 12, 12, 1, true, false);//Armor
client.Inventory.AddSoul(170309, 2152250, 6, 12, 12, 1, true, false);//Hat
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152251, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152254, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152253, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 105:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(626439, 801308, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku
client.Inventory.AddSoul(626439, 801308, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku
client.Inventory.AddSoul(101309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bruce_LeeArmor
client.Inventory.AddSoul(170309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bruce_LeeHood
client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 106:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(601439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
client.Inventory.AddSoul(601439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
client.Inventory.AddSoul(601439, 800142, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
client.Inventory.AddSoul(601439, 800142, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana
client.Inventory.AddSoul(135309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorNinja
client.Inventory.AddSoul(123309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//NinjaHood
client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 107:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(610439, 800725, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads
// client.Inventory.AddSoul(610439, 800725, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads
client.Inventory.AddSoul(136309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorMonk
client.Inventory.AddSoul(143309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapMonk
client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 108:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(421439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword
client.Inventory.AddSoul(620439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//ImperialBacksword
client.Inventory.AddSoul(619439, 801104, 6, 12, 12, 1, true, false);
client.Inventory.AddSoul(134309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorFire
client.Inventory.AddSoul(114309, 820076, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapFire
client.Inventory.AddSoul(152279, 823060, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bracelet
client.Inventory.AddSoul(121269, 821034, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bag
client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 109:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(480439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Clup
client.Inventory.AddSoul(614429, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//ShadowCrossSaber
client.Inventory.AddSoul(614429, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//ShadowCrossSaber
client.Inventory.AddSoul(410439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Blade
client.Inventory.AddSoul(420439, 800111, 6, 12, 12, 1, true, false);//Sword
client.Inventory.AddSoul(130309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorTrojan
client.Inventory.AddSoul(118309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapTrojan
client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 110:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(611439, 800811, 6, 12, 12, 1, true, false);//Rapier
client.Inventory.AddSoul(612439, 800810, 6, 12, 12, 1, true, false);//Pistol
client.Inventory.AddSoul(139309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorPirate
client.Inventory.AddSoul(144309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapPirate
client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 111:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(624439, 801216, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku
client.Inventory.AddSoul(624439, 801216, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku
client.Inventory.AddSoul(560439, 800215, 6, 12, 12, 1, true, false);//Spear
client.Inventory.AddSoul(900309, 800422, 6, 12, 12, 1, true, false);//Shield
client.Inventory.AddSoul(131309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorWarrior
client.Inventory.AddSoul(111309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapWarrior
client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 112:
{
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
client.Inventory.AddSoul(613429, 800917, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife
client.Inventory.AddSoul(613429, 800917, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife
client.Inventory.AddSoul(500429, 800618, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bow
client.Inventory.AddSoul(133309, 822071, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorArcher
client.Inventory.AddSoul(113309, 820073, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapArcher
client.Inventory.AddSoul(120269, 821033, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace
client.Inventory.AddSoul(150269, 823058, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring
client.Inventory.AddSoul(160249, 824018, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot
}
else
{
dialog.Text("You don't have enough coins Point");
dialog.Option("Sorry", 255);
dialog.Send();
}
break;
}
case 28:
{
client.Player.Teleport(1998, 294, 285);
break;
}
}
break;
}
#endregion
#region mohamed yasser
case 5681119:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
dialog.Text("You want Exit.");
dialog.Option("Yes I Want.", 1);
dialog.Option("No I Want.", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 1:
{
client.Player.Teleport(1200, 344, 445);
break;
}
}
break;
}
#endregion
#region mohamed yasser
case 5681120:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
dialog.Text("You want Exit.");
dialog.Option("Yes I Want.", 1);
dialog.Option("No I Want.", 255);
dialog.Send();
break;
}
case 1:
{
client.Player.Teleport(1200, 344, 445);
break;
}
}
break;
}
#endregion
تعالوا نفهم معني الانبي سي ده بدل ما تحطوا الانبي سي وانتم مش فاهمين معناها
نبداء الاول لنقاط الvip
if (client.Player.Vipp >= 250)
{
client.Player.Vipp -= 250;
client.Player.VIPLevel = 6;
ال250 نقطه ده تجيبهم عن طريق شحن الvip من الموقع
ياعني انت لو شحنت الفي اي بي من الموقع ايوصلوا للعبه علي نقاط
النقاط تبدله بالفي اي بي
شفتوا مفيش اسهل من كده العب يحشن مع نفسه من غير ما يكون الجي ام موجود
والجي ام يقدر يتحكم في الشحن بالكامل من التليفون حتي لو كان في القطب الشمال
if (client.Player.Soulo >= 250)
{
client.Player.Soulo -= 250;
ده نقاط الصول الي الانبي سي يديك صول مكان النقاط نفس الحكايه الفي اي بي وحكايه الباقين
اكيد كده كل حاجه بقت مفهومه
لسه عندكم نقاط الكاس ونقاط الفل ونقاط التشي ونقاط الجانج طبعا دول انا الي حاططهم علي حسب الي لقيت الشحن ليهم
كده احنا خصلنا من السورس
نيجي للقاعده
في ملف
entities
اضغط كلك يمين علي الملف وختار ثالث اختيار
ودوس علي كلمة اضافه
وضيف دول في القاعدة
وشغل اضافة الانبي سي في القاعده عليكم
معلومه هامه جدا
بالنسبه للاصدار ده في حاجه لازم تعملوها يدوي واتعملوها مره وحده فقط
لما تيجي تعمل عروض ايتمات من لوحة تحكم الادمن كل حاجه اتبا تمام لكن في حاجه
انك محدتش العرض ايشحن اي ايتم بالظبط فعلشان كده انت لازم تروح القاعدة تعدل علي العرض
ياعني بكل بساطه انك لو عايز تشحن عرض كاس اتحط نقاط ذي ما موضح في الصوره
لو الكاس مثلا ب50 جنيه اتحط 50 في الخانه
وترجع تظبطه في الانبي سي
لكن السي بي والجولد شغالين بدون مشاكل وبالتوفيق
كده انا خلصت كل حاجه
تحذير ! عدم تغير حقوقي لو شفت الموضوع اتنقل والحقوق متغيره لاي منتدي او مدونه مش انزل اي اسكربات لكونكر
انا معنديش اي مشكلة انكم تشاركوا الموضوع لاي منتدي لكن متغيروش الحقوق والله العظيم انا تعبت اوووي علشان اقدر اخلي السكربت ذي مانت شيفين
مع احترامي للجميع لو الحقوق اتغيرت مش انزل موضيع مثل هذا
انا نزلت الموضوع قبل العيد لاني عارف الكل ايبا مشغول وبالاخص الاستاذ محمد وحيد ومش ايبا فاضي للمدونه ههههههههههه
اي حاجه محتاجينه تواصلو معي علي صفحتي للاسكربات لان الخاص في صفحتي للاصدقاء فقط مش لعام
واتمني من الكل فضلا وليس امرا ضغط اعجاب لصفحه ومتابعه لرفع الروح المعنويه
لرؤية الروابط والمرفقات عليك الرد على الموضوع
كل سنه وانت طيبين