أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في فوكس كونكر - 🦊 - Conquer، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .

   
   







شرح اضافة ابيك الورير الجديد , شرح اضافه شرح اضافة الاسكلات الجديدة

سلاح ابيك الورير شرح اضافه سلاح ابيك الورير اضافه سلاح ابيك الورير كونكر سلاح ابيك الورير اضافة سلاح ابيك الورير واسكلات .. avp hqhtm hfd; hg,vdv hg[]d] avp hqhti avp hqhtm hghs;ghj hg[]d]m



10-06-2019 12:51 مساء
Matrix
menu_open
عضو متقدم
rating
الأوسمة:1
وسام الابداع
وسام الابداع
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 23-03-2019
رقم العضوية : 691
المشاركات : 149
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 3-3-1980
الدعوات : 10
قوة السمعة : 410
عدد الإجابات: 8
سلاح ابيك الورير
شرح اضافه سلاح ابيك الورير
اضافه سلاح ابيك الورير
كونكر سلاح ابيك الورير
اضافة سلاح ابيك الورير واسكلاتة كاملة طبعا هوا نازل من فترة بس اتأخرنة عشان ننزل الاضافة كاملة على بعضها بدل ما انزل كل شية اسكلة وهكذا

قبل ما نخوش على الشرح اللى ضايف اى حاجة قبل كيدا يمسحها عشان هيضيف بتعاتنا على اضافات تانية هيعوك ومش هتشتغل وهيجبله ارور نبدأ الشرح

اول حاجة هنضيف الانبسى سى بتاع الورير

#region WarriorGod
                            case 10001:
                                {
                                    //ShaDow
                                    dialog.Avatar(8);
                                    switch (npcRequest.OptionID)
                                    {
                                        case 0:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    dialog.Text("Warriors destory the enemies and sgield the Compatriots. but remember violence is a means of attaining a goal. Never let yourself sink into killing [ShaDow-Co].");
                                                    dialog.Option("Learn Skills for Fist.", 7);
                                                    dialog.Option("Promote me.", 1);
                                                    dialog.Option("Learn Shiled skills.", 2);
                                                    dialog.Option("Learn Weapon skills.", 8);
                                                    dialog.Option("Learn Pure skills.", 17);
                                                    dialog.Option("Wait a minute.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("Only a warrior can learn what I have to teach. Our secrets are not for trade.");
                                                    dialog.Option("I~understand.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #region Promote
                                        case 1:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Class == 25)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You cannot be promoted anymore. You have mastered your class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("To promote now you need" + client.PromoteItemNameNeed + " level " + client.PromoteLevelNeed + ".");
                                                        dialog.Option("Promote me sir.", 3);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        case 3:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Class == 25)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You cannot be promoted anymore. You have mastered your class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        if (client.PromoteItemNeed == 721020)
                                                        {
                                                            if (client.Inventory.Remove("moonbox"))
                                                            {
                                                                client.Inventory.Add(client.PromoteItemGain, 0, 1);
                                                                client.Entity.Class++;
                                                                client.Entity.Update(_String.Effect, "end_task", true);
                                                                dialog.Text("Congratulations! You have been promoted.");
                                                                dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                                dialog.Send();
                                                            }
                                                            else
                                                            {
                                                                dialog.Text("You don't meet the requierments.");
                                                                dialog.Option("Ahh.", 255);
                                                                dialog.Send();
                                                            }
                                                            return;
                                                        }
                                                        if (client.Inventory.Contains(client.PromoteItemNeed, client.PromoteItemCountNeed) && client.Entity.Level >= client.PromoteLevelNeed)
                                                        {
                                                            client.Inventory.Remove(client.PromoteItemNeed, client.PromoteItemCountNeed);
                                                            client.Inventory.Add(client.PromoteItemGain, 0, 1);
                                                            client.Entity.Class++;
                                                            client.Entity.Update(_String.Effect, "end_task", true);
                                                            dialog.Text("Congratulations! You have been promoted.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                            dialog.Text("You don't meet the requierments.");
                                                            dialog.Option("Ahh.", 255);
                                                            dialog.Send();
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #endregion
                                        #region all Skills
                                        case 2:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    dialog.Text("Let me know what you want to learn.");
                                                    dialog.Option("XP Skills (Lvl 40).", 5);
                                                    dialog.Option("Dash (Lvl 61).", 6);
                                                    dialog.Option("Shield Block (Lvl 40).", 9);
                                                    dialog.Option("Defensive Stance (Lvl 70).", 10);
                                                    dialog.Option("Magic Defender (Lvl 40).", 11);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        case 7:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    dialog.Text("If You`r interested in the skills for fist. I`m glad to give some guidance.");
                                                    dialog.Option("Sceare of Earth. (Lv.40).", 77);
                                                    dialog.Option("Wave or Blood (Lv.40).", 88);
                                                    dialog.Option("Maniac Dance.(Lv.40).", 99);
                                                    dialog.Option("Twist of war.(Lv.70).", 55);
                                                    dialog.Option("Backfire (Lvl 40).", 66);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #region Sceare
                                        case 77:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 40)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Sceare of Earth of this Fist.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12670));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12670)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();
                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Sceare of Earth because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #endregion
                                        #region Wave or Blood
                                        case 88:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 70)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Wave or Blood of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12690));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12690)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();

                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Wave or Blood because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #endregion
                                        #region Maniac Dance
                                        case 99:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 40)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Maniac Dance of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12700));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12700)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();

                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Maniac Dance because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #endregion
                                        #region Twist of war
                                        case 55:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 70)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Twist of war of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12660));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12660)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();

                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Twist of war because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #endregion
                                        #region Back Fire
                                        case 66:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 61)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Twist of war Skill of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12680));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12680)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();
                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("You need to be level 61 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #endregion
                                        case 8:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 40)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Fast/Sceand of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1045));
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1046));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(1045)))
                                                            if (!client.AddSpell(LearnableSpell(1046)))
                                                            {
                                                                dialog.Text("You already know this skill.");
                                                                dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                                dialog.Send();
                                                            }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Fast/Sceand because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        case 17:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 40)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Perseverance of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(10311));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(10311)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();
                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Perseverance because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        case 11:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 40)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Magic Defender of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(11200));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(11200)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();
                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Magic Defender because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        case 10:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 70)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Defensive Stance of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(11160));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(11160)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();

                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Defensive Stance because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        case 9:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 40)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Shield Block of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(10470));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(10470)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();

                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Shield Block because you are not level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        case 5:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 40)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the XP Skills of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1025));
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1020));
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1015));
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("You need to be level 40 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        case 6:
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 61)
                                                    {
                                                        dialog.Text("You have learned the Dash Skill of this class.");
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1051));
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(1051)))
                                                        {
                                                            dialog.Text("You already know this skill.");
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255);
                                                            dialog.Send();
                                                        }
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        dialog.Text("You need to be level 61 or more.");
                                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                                        dialog.Send();
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye.");
                                                    dialog.Option("Alright.", 255);
                                                    dialog.Send();
                                                }
                                                break;
                                            }
                                        #endregion
                                    }
                                    break;
                                }
                            //ShaDow
                            #endregion

وطبعا هيكون فى كلاس الانبى سى 

بعد كيدا هتخوش على كلاس PacketHandler وهتبحث عن

return Positions.Right;
هضيف تحته الكود دا

if (iType == 624)  
                return Positions.Right;

فى نفس الكلاس بقى عشان السلاح الشمال هتبحث عن

return Positions.Left;

وهضيف تحته الكود دا

if (iType == 624)  
                return Positions.Left;

فى نفس الكلاس هتبحث عن

return ConquerItem.RightWeapon;

هضيف تحته الكود دا

if (iType == 624)  
                return ConquerItem.RightWeapon;

فى نفس المكان بردو هتبحث عن

return ConquerItem.LeftWeapon;

هضيف تحته دا

if (iType == 624)  
                return ConquerItem.LeftWeapon;

وبعدين هتفتح كلاس Entity هضيف الكود دا فى اى مكان فى الكلاس

public Time32 XpBlueStamp;
        public Time32 BackfireStamp;
        public Time32 ManiacDance;
        public byte XPCountTwist = 0;
        public bool EpicWarrior()
        {
            if (EntityFlag == Game.EntityFlag.Player)
            {
                var weapons = Owner.Weapons;
                if (weapons.Item1 != null)
                    if (weapons.Item1.ID / 1000 == 624)
                        return true;
                    else if (weapons.Item2 != null)
                        if (weapons.Item2.ID / 1000 == 624)
                            return true;
            }
            return false;
        }

مثلا تحت سطر زاى دا

public class Entity : Writer, Interfaces.I....Entity, Interfaces.IMapObject
وبعد كيدا هتروح لكلاس الباكت هندلر PacketHandler تانى وابحث

#region Sanity checks

وضيف دول تحته

if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                {
                    can2hand = true;
                    can2wpn = true;
                }

بعد كيدا روح لكلاس Handle عشان الاسكلات وابحث

#region EpicMonk

وضيف تحته دا

#region ManiacDance
                                case 12700:
                                    {
                                        if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                        {
                                            PrepareSpell(spell, attacker.Owner);

                                            SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                            suse.Attacker = attacker.UID;
                                            suse.SpellID = spell.ID;
                                            suse.SpellLevel = spell.Level;
                                            suse.X = X;
                                            suse.Y = Y;
                                            attacker.AddFlag3((ulong)1UL << 53);
                                            attacker.ManiacDance = Time32.Now;
                                            attacker.RemoveFlag(Update.Flags.Ride);
                                            attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                        }
                                        break;
                                    }
                                #endregion 
                                #region Backfire
                                case 12680:
                                    {
                                        SpellUse spellUse = new SpellUse(true);
                                        spellUse.Attacker = attacker.UID;
                                        spellUse.Attacker1 = attacker.UID;
                                        spellUse.SpellID = spell.ID;
                                        spellUse.SpellLevel = spell.Level;
                                        spellUse.X = X;
                                        spellUse.Y = Y;
                                        spellUse.AddTarget(attacker, 1, attack);
                                        attacker.Owner.SendScreen(spellUse, true);
                                        if (attacker.ContainsFlag3((ulong)1UL << 51))
                                            attacker.RemoveFlag3((ulong)1UL << 51);
                                        else
                                            attacker.AddFlag3((ulong)1UL << 51);
                                        attacker.BackfireStamp = Time32.Now;
                                        break;
                                    }
                                #endregion

بعد كيدا افتح كلاس World وابحث

private void BuffersCallback
وضيف جواه الكود دا

#region XpBlueStamp
            if (client.Entity.ContainsFlag3(Update.Flags3.WarriorEpicShield))
            {
                if (Time32.Now > client.Entity.XpBlueStamp.AddSeconds(33))
                {
                    client.Entity.ShieldIncrease = 0;
                    client.Entity.ShieldTime = 0;
                    client.Entity.MagicShieldIncrease = 0;
                    client.Entity.MagicShieldTime = 0;
                    client.Entity.RemoveFlag3(Update.Flags3.WarriorEpicShield);
                }
            }
            #endregion
            #region ManiacDance
            if (client.Entity.ContainsFlag3((ulong)1UL << 53))
            {
                if (Time32.Now > client.Entity.ManiacDance.AddSeconds(15))
                {
                    client.Entity.RemoveFlag3((ulong)1UL << 53);
                }
            }
            #endregion
            #region Backfire
            if (client.Entity.ContainsFlag3((ulong)1UL << 51))
            {
                if (Time32.Now > client.Entity.BackfireStamp.AddSeconds(8))
                {
                    if (client.Spells.ContainsKey(12680))
                    {
                        if (client.Entity.ContainsFlag3((ulong)1UL << 51))
                            client.Entity.RemoveFlag3((ulong)1UL << 51);
                    }
                    client.Entity.BackfireStamp = Time32.Now;
                }
            }
            #endregion

وافتح كلاس Entity وابحث 

public void Die(Entity killer)
وانزل لغاية الكود دا

if (killer.EntityFlag == Game.EntityFlag.Player)
            {

وتحت القوس ضيف دول

f (ContainsFlag3((ulong)1UL << 53))
                    RemoveFlag3((ulong)1UL << 53);

وبعدين افتح كلاس Screen وابحث عن

#region Player

وانزل لغاية ما تلاقى الكود دا

if (distance <= monster.MonsterInfo.AttackRange)
                                            {

تحت القوس هضيف الكود دا

if (client.Entity.ContainsFlag3((ulong)1UL << 53))
                                                {
                                                    var attack = new Attack(true);
                                                    attack.Attacker = client.Entity.UID;
                                                    attack.AttackType = Attack.Melee;
                                                    var spell = Data.....SpellTable.GetSpell(12700, client);
                                                    foreach (var obj1 in client.Screen.Objects)
                                                    {
                                                        if (Kernel.GetDistance(obj1.X, obj1.Y, obj.X, obj.Y) <= 8)
                                                        {
                                                            if (obj1.MapObjType == MapObjectType.Monster || obj1.MapObjType == MapObjectType.Player)
                                                            {
                                                                var attacked = obj1 as Entity;
                                                                if (Attacking.Handle.CanAttack(client.Entity, attacked, spell, false))
                                                                {
                                                                    uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(client.Entity, attacked, spell, ref attack);
                                                                    damage = (damage * 100) / 100;
                                                                    attack.Damage = damage;
                                                                    attack.Attacked = attacked.UID;
                                                                    attack.X = attacked.X;
                                                                    attack.Y = attacked.Y;

                                                                    Attacking.Handle.ReceiveAttack(client.Entity, attacked, attack, ref damage, spell);
                                                                }
                                                            }
                                                            else if (obj1.MapObjType == MapObjectType.SobNpc)
                                                            {
                                                                var attacked = obj1 as SobNpcSpawn;
                                                                if (Attacking.Handle.CanAttack(client.Entity, attacked, spell))
                                                                {
                                                                    uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(client.Entity, attacked, ref attack);
                                                                    damage = (damage * 100) / 100;

                                                                    attack.Damage = damage;
                                                                    attack.Attacked = attacked.UID;
                                                                    attack.X = attacked.X;
                                                                    attack.Y = attacked.Y;

                                                                    Attacking.Handle.ReceiveAttack(client.Entity, attacked, attack, damage, spell);
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }

وبعدين رح لكلاس Update وابحث عن

public class Flags3 {

هتلاقى تحت القوس عل طول الكود دا

public const ulong
ضيف تحته دا

WarriorEpicShield = 1UL << 55,
وبعدين روح ل كلاسPacketHandler تانى وابحث عن

static void Revive
وانزل لغاية ما تلاقى دا

bool ReviveHere = generalData.dwParam == 1;
وضيف دا تحته

if (client.Spells.ContainsKey(12660))
                {
                    client.XPCount = client.Entity.XPCountTwist;
                }

افتح النافى كات وافتح الكونصل وضيف دول واضغط انتر

INSERT INTO `spells` VALUES ('12660', '12660', '0006', 'TwistofWar', '0', '0', '2', '0000', '0000', '0000', '0', '0000', '0100', '0000', '0000', '0182', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12670', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0000', '0000', '30195', '0005', '0030', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '20243', '10000', '15', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12671', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0001', '0000', '30200', '0005', '0031', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '60000', '30000', '30', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12672', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0002', '0000', '30205', '0005', '0032', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '100000', '50000', '45', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12673', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0003', '0000', '30210', '0005', '0033', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '150000', '70000', '60', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12674', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0004', '0000', '30215', '0005', '0034', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '200000', '100000', '70', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12675', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0005', '0000', '30220', '0005', '0035', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '300000', '150000', '80', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12676', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0006', '0000', '30225', '0005', '0036', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '500000', '175000', '90', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12677', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0007', '0000', '30230', '0005', '0037', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '750000', '200000', '100', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12678', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0008', '0000', '30240', '0005', '0038', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '1000000', '250000', '110', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12679', '12670', '0082', 'ScarofEarth', '1', '1', '1', '0008', '0009', '0000', '30245', '0005', '0042', '0003', '0005', '0180', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12680', '12680', '0006', 'Backfire', '0', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '55', '0000', '0100', '0010', '0000', '0000', '0179', '0000', '500', '3000', '60', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12681', '12680', '0006', 'Backfire', '0', '0', '0', '0002', '0001', '0000', '60', '0000', '0100', '0010', '0000', '0000', '0179', '0000', '1000', '6000', '70', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12682', '12680', '0006', 'Backfire', '0', '0', '0', '0002', '0002', '0000', '65', '0000', '0100', '0010', '0000', '0000', '0179', '0000', '10000', '10000', '80', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12683', '12680', '0006', 'Backfire', '0', '0', '0', '0002', '0003', '0000', '70', '0000', '0100', '0010', '0000', '0000', '0179', '0000', '50000', '50000', '90', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12684', '12680', '0006', 'Backfire', '0', '0', '0', '0002', '0004', '0000', '75', '0000', '0100', '0010', '0000', '0000', '0179', '0000', '100000', '100000', '100', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12685', '12680', '0006', 'Backfire', '0', '0', '0', '0002', '0005', '0000', '80', '0000', '0100', '0010', '0000', '0000', '0179', '0000', '500000', '150000', '110', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12686', '12680', '0006', 'Backfire', '0', '0', '0', '0002', '0006', '0000', '90', '0000', '0100', '0010', '0000', '0000', '0179', '0000', '0', '0000', '0', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12690', '12690', '0069', 'WaveofBlood', '1', '1', '1', '0004', '0000', '0000', '30095', '0000', '0100', '0008', '0008', '0020', '0178', '0000', '500', '3000', '15', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12691', '12690', '0069', 'WaveofBlood', '1', '1', '1', '0004', '0001', '0000', '30100', '0000', '0100', '0008', '0008', '0020', '0178', '0000', '1000', '6000', '30', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12692', '12690', '0069', 'WaveofBlood', '1', '1', '1', '0004', '0002', '0000', '30105', '0000', '0100', '0008', '0008', '0020', '0178', '0000', '10000', '10000', '50', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12693', '12690', '0069', 'WaveofBlood', '1', '1', '1', '0004', '0003', '0000', '30108', '0000', '0100', '0008', '0008', '0020', '0178', '0000', '50000', '50000', '70', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12694', '12690', '0069', 'WaveofBlood', '1', '1', '1', '0004', '0004', '0000', '30110', '0000', '0100', '0008', '0008', '0020', '0178', '0000', '100000', '100000', '90', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12695', '12690', '0069', 'WaveofBlood', '1', '1', '1', '0004', '0005', '0000', '30115', '0000', '0100', '0008', '0008', '0020', '0178', '0000', '500000', '150000', '110', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12696', '12690', '0069', 'WaveofBlood', '1', '1', '1', '0004', '0006', '0000', '30118', '0000', '0100', '0008', '0008', '0020', '0178', '0000', '0', '0000', '0', '61624624', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12700', '12700', '0083', 'ManiacDance', '1', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '30100', '0000', '0100', '0001', '0005', '0000', '0181', '0000', '0', '0000', '1', '61624624', '0015', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12770', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0000', '0000', '30030', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000', '500', '3000', '60', '0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12771', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0001', '0000', '30035', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000', '1000', '6000', '70', '0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12772', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0002', '0000', '30040', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000', '10000', '10000', '80', '0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12773', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0003', '0000', '30045', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000', '50000', '50000', '90', '0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12774', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0004', '0000', '30050', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000', '100000', '100000', '100', '0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12775', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0005', '0000', '30055', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000', '500000', '150000', '110', '0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12776', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0006', '0000', '30060', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');

وكيدا تكون الاضافة انتهت كاملة والحمدلله بدون مشاكل

 

آخر مواضيع القسم
  1. دورة السي شارب #c الجزء الثاني - الفصل صفر – أساسيا تعلم تغير لون النافذة ولون الخط
  2. دورة السي شارب #C الجزء الاول - مقدمة
  3. التعديل live علي اي حجه ف GUI اللعبه
  4. حل مشكله الويند ولكر ال بيضرب في التون
  5. Update XMeGo Loader 2d 6609 Soon
  6. برنامج لفك وتشفير ملف GameLoadInfo المستخدم ف الاوتو باتش
  7. حصريا اقوي لودر لتانى مره MeGo لاصدار 6711 كامل
  8. دومين دوت كوم للعبتك مجانا مدي الحياه وتسجل بيه على التوب 100 - Free Domain .com
  9. تحميل اشكال ايتمات وتون وعناصر واستلات كونكر الجديده تو دي 2 دي 2D
  10. ازاي تعمل كويست بالهدايا اللي تعجبك



avp hqhtm hfd; hg,vdv hg[]d] avp hqhti avp hqhtm hghs;ghj hg[]d]m



تم تحرير الموضوع بواسطة :Matrix
بتاريخ:10-06-2019 12:52 مساء


10-06-2019 02:56 مساء
مشاهدة مشاركة منفردة [1]
mohammed roshdy
menu_open
عضو متميز
rating
العضو غائب مشغول
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 13-02-2019
رقم العضوية : 397
المشاركات : 251
الدولة : Egypt
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 18-8-1997
الدعوات : 4
قوة السمعة : 400
موقعي : زيارة موقعي
عدد الإجابات: 15
look/images/icons/i1.gif شرح اضافة ابيك الورير الجديد , شرح اضافه شرح اضافة الاسكلات الجديدة
طبعاً طول عمرك مبدع 
حضريتك يا متريكس
073


توقيع :mohammed roshdy

لاإله إلا الله



Virus7x​


 

 

 





الأعضاء الذين شاهدوا الموضوع: 33
mohammed roshdy ، gerson1396 ، blela ، alameed323 ، ttmmxx ، ModyAdelAdel ، rbaany ، 7besa ، Hazem ، aymanrayzo ، fapri ، lucky ، anaahmed5510 ، mahmoud khames ، bebo100 ، coder ، valdemirsan ، naderhisoka ، pasay ، mjacksom ، محمد فؤاد ، لعبة الحيا ، kevinku1 ، tofan69940 ، uncelsam ، t2mola2 ، karem010 ، Yasser50070 ، mina ، revindrakmm ، [TeaM]MaFia ، gokussj ، حنفى ،

الكلمات الدلالية
لا يوجد كلمات دلالية ..


 







الساعة الآن 04:16 مساء