أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في فوكس كونكر تهيس - conquer private server، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .

   
   







npc Prefiction

سلام عليكم , محتاج كود الان بى سى يدى اصطف +12 صول ب7 بريفكشن كامل او ان بى سى يعمل الاصطفه بريفكشن ... شكرا مقدما npc Prefiction


موضوع مغلق


subject icon تمت الإجابة npc Prefiction
11-07-2019 02:23 مساء
luxurious
menu_open
عضو غير موثق
rating
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 01-06-2019
رقم العضوية : 1038
المشاركات : 89
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 19-9-2000
قوة السمعة : 10
سلام عليكم ,
محتاج كود الان بى سى يدى اصطف +12 صول ب7 بريفكشن كامل 
او ان بى سى يعمل الاصطفه بريفكشن ...
شكرا مقدما 




:. كاتب الموضوع luxurious ، المصدر: npc Prefiction .:

npc Prefiction



أفضل إجابة مقدمة من MeGoo وهي:

الن بي سي مش كامل هو بيعتمد اعتماد كلي علي ان بي سي p7 الي موجود عندك يعني لو عند ان بي سي بيدي اسطف +12 p7 هتدخل تركب الان بي سي ده وهيشتغل علي طول بازن الله

#region FullStuffa P8
case 195292:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
client.Entity.Update(_String.Effect, "iarrow_915", true);
dialog.Text("Hello There [ " + client.Entity.Name + " ] Would You Like To Buy Full Stuff With P8 Soul And New Wings Just For [ 50,000,000 ] CPS And You Must Be Level 145 Also. ");
dialog.Option("[ Full Ninja Stuff P8 ]", 3);
dialog.Option("[ Full Monk Stuff P8 ]", 4);
dialog.Option("[ Full Toaist Stuff P8 ]", 5);
dialog.Option("[ Full Trojan Stuff P8 ]", 6);
dialog.Option("[ Full Pirate Stuff P8 ]", 7);
dialog.Option("[ Full Warrior Stuff P8 ]", 8);
dialog.Option("[ Full Archer Stuff P8 ]", 9);
dialog.Option("[ Full LeeLong Stuff P8 ]", 11);
dialog.Option("[ Full Windwalker Stuff P8 ]", 12);
dialog.Option("I don't care.", 255);
dialog.Avatar(188);
dialog.Send();
break;


}
case 12://WindWallker
{


if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);
client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(101309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//armor p6
client.Inventory.AddSoul(170309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//headgear p6
client.Inventory.AddSoul(626439, 2152221, 6, 12, 12, 1, true, false);//Windwalker p6
client.Inventory.AddSoul(626439, 2152221, 6, 12, 12, 1, true, false);//Windwalker p6
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
break;
}


}
case 3://ninja   
{
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);
client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(601439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana   
client.Inventory.AddSoul(601439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana   
client.Inventory.AddSoul(616439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Nobunaga`sSwiftClaw 
client.Inventory.AddSoul(616439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Nobunaga`sSwiftClaw 
client.Inventory.AddSoul(135309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorNinja   
client.Inventory.AddSoul(123309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//NinjaHood   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


}
case 4://Monk   
{
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;
PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(622439, 2152207, 6, 12, 12, 1, true, false);//Epic
client.Inventory.AddSoul(622439, 2152207, 6, 12, 12, 1, true, false);//Epic 
client.Inventory.AddSoul(610439, 2152207, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads   
client.Inventory.AddSoul(610439, 2152207, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads   
client.Inventory.AddSoul(136309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorMonk   
client.Inventory.AddSoul(143309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapMonk   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}
}
case 5://Fire And Water   
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;
PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul1(619439, 2152210, 6, 12, 12, 1, true, false);//UniverseHossu
client.Inventory.AddSoul(421439, 2152209, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword
client.Inventory.AddSoul(620439, 2152209, 6, 12, 12, 1, true, false);//ImperialBacksword 
client.Inventory.AddSoul(134309, 2152205, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorFire   
client.Inventory.AddSoul(114309, 2152203, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapFire   
client.Inventory.AddSoul(152279, 2152206, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bracelet   
client.Inventory.AddSoul(121269, 2152204, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bag   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


case 6://Trojan   
{
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(480439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//NirvanaClub 
client.Inventory.AddSoul(410439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Blade   
client.Inventory.AddSoul(420439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Sword   
client.Inventory.AddSoul(490439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Dagger  
client.Inventory.AddSoul(614439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Epic 
client.Inventory.AddSoul(614439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Epic  
client.Inventory.AddSoul(130309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorTrojan   
client.Inventory.AddSoul(118309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapTrojan   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}
}
case 7://Pirate   
{
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(611439, 2152212, 6, 12, 12, 1, true, false);//Rapier   
client.Inventory.AddSoul(612439, 2152211, 6, 12, 12, 1, true, false);//Pistol   
client.Inventory.AddSoul(139309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorPirate   
client.Inventory.AddSoul(144309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapPirate   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}


}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


case 8://Warrior   
{


if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(560439, 2152216, 6, 12, 12, 1, true, false);//Spear   
client.Inventory.AddSoul(900309, 2152215, 6, 12, 12, 1, true, false);//Shield  
client.Inventory.AddSoul(624439, 2152220, 6, 12, 12, 1, true, false);//Fist Break
client.Inventory.AddSoul(624439, 2152220, 6, 12, 12, 1, true, false);//Fist Break
client.Inventory.AddSoul(624439, 2152219, 6, 12, 12, 1, true, false);//Fist Strick
client.Inventory.AddSoul(624439, 2152219, 6, 12, 12, 1, true, false);//Fist Strick
client.Inventory.AddSoul(410439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Blade   
client.Inventory.AddSoul(420439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Sword   
client.Inventory.AddSoul(490439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Dagger 
client.Inventory.AddSoul(131309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorWarrior   
client.Inventory.AddSoul(111309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapWarrior   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


case 9://Archer   
{


if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(613429, 2152213, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife   
client.Inventory.AddSoul(613429, 2152213, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife   
client.Inventory.AddSoul(500429, 800618, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bow   
client.Inventory.AddSoul(133309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorArcher   
client.Inventory.AddSoul(113309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapArcher   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


case 11://LeeLong  
{


if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(617439, 2152214, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku  
client.Inventory.AddSoul(617439, 2152214, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku    
client.Inventory.AddSoul(138309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//CombatSuit(Lv.140)  
client.Inventory.AddSoul(148309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//LegendHood   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
break;
}
}


}



break;

}

#endregion





تمام انا عامل الان بي سي بيبيع الاسطف ب 50 مليون وللناس اليفل 145 فقط انت تقدر تعدل علي المستوي والسعر من الكود ده

if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000


انتهى

عرض الإجابة




15-07-2019 11:25 مساء
مشاهدة مشاركة منفردة [1]
ahmedbaltak
menu_open
عضو غير موثق
rating
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 30-06-2019
رقم العضوية : 1191
المشاركات : 17
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 8-9-1992
قوة السمعة : 10
look/images/icons/i1.gif npc Prefiction
ده البرفكشن من سورس محمد خالد
قول بس انت السورس بتاعك اي علشان لو فى اختلاف فى الكود
 
#region PerfectionL
                case 3523:
                    {
                        switch (npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 0:
                                {
                                    dialog.Text("Hello Pro I Am Here To PerfectionLevel DeathNote.");

                                    dialog.Option("Add Perfectionlevel All Items", 5);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 5:
                                {

                                    ConquerItem item1;
                                    ConquerItem item2;
                                    ConquerItem item3;
                                    ConquerItem item4;
                                    ConquerItem item5;
                                    ConquerItem item6;
                                    ConquerItem item7;
                                    ConquerItem item8;
                                    ConquerItem item9;
                                    ConquerItem item10;
                                    ConquerItem item11;
                                    ConquerItem item12;
                                    item1 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Necklace);
                                    item2 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Armor);
                                    item3 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Ring);
                                    item4 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Boots);
                                    item5 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Head);
                                    item6 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Tower);
                                    item7 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Fan);
                                    item8 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.SteedCrop);
                                    item9 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Steed);
                                    item10 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.RightWeapon);
                                    item11 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.LeftWeapon);
                                    item12 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Wing);

                                    {
                                        {

                                            if (client.Entity.ConquerPoints >= 1)
                                            {
                                                client.Entity.ConquerPoints -= 1;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                dialog.Text("Please come back to me with 1 Conquer Points.");
                                                dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                                dialog.Send();
                                            }

                                            if ((item1 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Necklace)) != null)
                                            {
                                                item1.Stars = 54;
                                                item1.PerfectionProgress = 0;
                                                item1.Owner = client.Entity.Name;
                                                item1.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item1.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item1.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item1);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item2 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Armor)) != null)
                                            {
                                                item2.Stars = 54;
                                                item2.PerfectionProgress = 0;
                                                item2.Owner = client.Entity.Name;
                                                item2.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item2.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item2.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item2);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item3 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Ring)) != null)
                                            {
                                                item3.Stars = 54;
                                                item3.PerfectionProgress = 0;
                                                item3.Owner = client.Entity.Name;
                                                item3.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item3.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item3.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item3);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item4 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Boots)) != null)
                                            {
                                                item4.Stars = 54;
                                                item4.PerfectionProgress = 0;
                                                item4.Owner = client.Entity.Name;
                                                item4.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item4.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item4.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item4);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item5 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Head)) != null)
                                            {
                                                item5.Stars = 54;
                                                item5.PerfectionProgress = 0;
                                                item5.Owner = client.Entity.Name;
                                                item5.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item5.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item5.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item5);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item6 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Tower)) != null)
                                            {
                                                item6.Stars = 54;
                                                item6.PerfectionProgress = 0;
                                                item6.Owner = client.Entity.Name;
                                                item6.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item6.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item6.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item6);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item7 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Fan)) != null)
                                            {
                                                item7.Stars = 54;
                                                item7.PerfectionProgress = 0;
                                                item7.Owner = client.Entity.Name;
                                                item7.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item7.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item7.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item7);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item8 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.SteedCrop)) != null)
                                            {
                                                item8.Stars = 54;
                                                item8.PerfectionProgress = 0;
                                                item8.Owner = client.Entity.Name;
                                                item8.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item8.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item8.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item8);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item9 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Steed)) != null)
                                            {
                                                item9.Stars = 54;
                                                item9.PerfectionProgress = 0;
                                                item9.Owner = client.Entity.Name;
                                                item9.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item9.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item9.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item9);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item10 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.RightWeapon)) != null)
                                            {
                                                item10.Stars = 54;
                                                item10.PerfectionProgress = 0;
                                                item10.Owner = client.Entity.Name;
                                                item10.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item10.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item10.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item10);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item11 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.LeftWeapon)) != null)
                                            {
                                                item11.Stars = 54;
                                                item11.PerfectionProgress = 0;
                                                item11.Owner = client.Entity.Name;
                                                item11.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item11.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item11.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item11);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item12 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Wing)) != null)
                                            {
                                                item12.Stars = 54;
                                                item12.PerfectionProgress = 0;
                                                item12.Owner = client.Entity.Name;
                                                item12.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item12.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item12.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item12);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }
                                            client.Entity.Update(_String.Effect, "dakaishengzhi", true);
                                        }
                                    }
                                    break;
                                }
                        }
                        break;
                    }
                #endregion

18-07-2019 09:57 صباحا
مشاهدة مشاركة منفردة [2]
MeGoo
menu_open
عضو متقدم
rating
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 29-06-2019
رقم العضوية : 1187
المشاركات : 100
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 10-8-1992
الدعوات : 1
قوة السمعة : 50
عدد الإجابات: 3
look/images/icons/wub.gif npc Prefiction

الن بي سي مش كامل هو بيعتمد اعتماد كلي علي ان بي سي p7 الي موجود عندك يعني لو عند ان بي سي بيدي اسطف +12 p7 هتدخل تركب الان بي سي ده وهيشتغل علي طول بازن الله

#region FullStuffa P8
case 195292:
{
switch (npcRequest.OptionID)
{
case 0:
{
client.Entity.Update(_String.Effect, "iarrow_915", true);
dialog.Text("Hello There [ " + client.Entity.Name + " ] Would You Like To Buy Full Stuff With P8 Soul And New Wings Just For [ 50,000,000 ] CPS And You Must Be Level 145 Also. ");
dialog.Option("[ Full Ninja Stuff P8 ]", 3);
dialog.Option("[ Full Monk Stuff P8 ]", 4);
dialog.Option("[ Full Toaist Stuff P8 ]", 5);
dialog.Option("[ Full Trojan Stuff P8 ]", 6);
dialog.Option("[ Full Pirate Stuff P8 ]", 7);
dialog.Option("[ Full Warrior Stuff P8 ]", 8);
dialog.Option("[ Full Archer Stuff P8 ]", 9);
dialog.Option("[ Full LeeLong Stuff P8 ]", 11);
dialog.Option("[ Full Windwalker Stuff P8 ]", 12);
dialog.Option("I don't care.", 255);
dialog.Avatar(188);
dialog.Send();
break;


}
case 12://WindWallker
{


if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);
client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(101309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//armor p6
client.Inventory.AddSoul(170309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//headgear p6
client.Inventory.AddSoul(626439, 2152221, 6, 12, 12, 1, true, false);//Windwalker p6
client.Inventory.AddSoul(626439, 2152221, 6, 12, 12, 1, true, false);//Windwalker p6
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
break;
}


}
case 3://ninja   
{
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);
client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(601439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana   
client.Inventory.AddSoul(601439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Katana   
client.Inventory.AddSoul(616439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Nobunaga`sSwiftClaw 
client.Inventory.AddSoul(616439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Nobunaga`sSwiftClaw 
client.Inventory.AddSoul(135309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorNinja   
client.Inventory.AddSoul(123309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//NinjaHood   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


}
case 4://Monk   
{
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;
PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(622439, 2152207, 6, 12, 12, 1, true, false);//Epic
client.Inventory.AddSoul(622439, 2152207, 6, 12, 12, 1, true, false);//Epic 
client.Inventory.AddSoul(610439, 2152207, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads   
client.Inventory.AddSoul(610439, 2152207, 6, 12, 12, 1, true, false);//Beads   
client.Inventory.AddSoul(136309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorMonk   
client.Inventory.AddSoul(143309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapMonk   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}
}
case 5://Fire And Water   
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;
PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul1(619439, 2152210, 6, 12, 12, 1, true, false);//UniverseHossu
client.Inventory.AddSoul(421439, 2152209, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword
client.Inventory.AddSoul(620439, 2152209, 6, 12, 12, 1, true, false);//ImperialBacksword 
client.Inventory.AddSoul(134309, 2152205, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorFire   
client.Inventory.AddSoul(114309, 2152203, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapFire   
client.Inventory.AddSoul(152279, 2152206, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bracelet   
client.Inventory.AddSoul(121269, 2152204, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bag   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


case 6://Trojan   
{
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(480439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//NirvanaClub 
client.Inventory.AddSoul(410439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Blade   
client.Inventory.AddSoul(420439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Sword   
client.Inventory.AddSoul(490439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Dagger  
client.Inventory.AddSoul(614439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Epic 
client.Inventory.AddSoul(614439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Epic  
client.Inventory.AddSoul(130309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorTrojan   
client.Inventory.AddSoul(118309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapTrojan   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}
}
case 7://Pirate   
{
{
if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(611439, 2152212, 6, 12, 12, 1, true, false);//Rapier   
client.Inventory.AddSoul(612439, 2152211, 6, 12, 12, 1, true, false);//Pistol   
client.Inventory.AddSoul(139309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorPirate   
client.Inventory.AddSoul(144309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapPirate   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}


}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


case 8://Warrior   
{


if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(560439, 2152216, 6, 12, 12, 1, true, false);//Spear   
client.Inventory.AddSoul(900309, 2152215, 6, 12, 12, 1, true, false);//Shield  
client.Inventory.AddSoul(624439, 2152220, 6, 12, 12, 1, true, false);//Fist Break
client.Inventory.AddSoul(624439, 2152220, 6, 12, 12, 1, true, false);//Fist Break
client.Inventory.AddSoul(624439, 2152219, 6, 12, 12, 1, true, false);//Fist Strick
client.Inventory.AddSoul(624439, 2152219, 6, 12, 12, 1, true, false);//Fist Strick
client.Inventory.AddSoul(410439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Blade   
client.Inventory.AddSoul(420439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Sword   
client.Inventory.AddSoul(490439, 2152208, 6, 12, 12, 1, true, false);//Dagger 
client.Inventory.AddSoul(131309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorWarrior   
client.Inventory.AddSoul(111309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapWarrior   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


case 9://Archer   
{


if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(613429, 2152213, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife   
client.Inventory.AddSoul(613429, 2152213, 6, 12, 12, 1, true, false);//Knife   
client.Inventory.AddSoul(500429, 800618, 6, 12, 12, 1, true, false);//Bow   
client.Inventory.AddSoul(133309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//ArmorArcher   
client.Inventory.AddSoul(113309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//CapArcher   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);


break;
}
}


case 11://LeeLong  
{


if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000;


PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 255 255 0 0 142 39 46", client);
client.Inventory.Add(202009, 12, 1, 123, 123, 1);


client.Inventory.Add(201009, 12, 1, 103, 103, 1);//Fan
client.Inventory.Add(203009, 12, 1, 0, 0, 1);//Crop
client.Inventory.Add(204009, 12, 1, 103, 123, 1);//Wing
client.Inventory.AddSoul(617439, 2152214, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku  
client.Inventory.AddSoul(617439, 2152214, 6, 12, 12, 1, true, false);//SkyNunchaku    
client.Inventory.AddSoul(138309, 2152200, 6, 12, 12, 1, true, false);//CombatSuit(Lv.140)  
client.Inventory.AddSoul(148309, 2152198, 6, 12, 12, 1, true, false);//LegendHood   
client.Inventory.AddSoul(120269, 2152199, 6, 12, 12, 1, true, false);//Necklace   
client.Inventory.AddSoul(150269, 2152202, 6, 12, 12, 1, true, false);//Ring   
client.Inventory.AddSoul(160249, 2152201, 6, 12, 12, 1, true, false);//Boot   
break;
}
{
dialog.Text("Sorry,You need 50,000,000 Cps and level 145 to Continue");
dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
break;
}
}


}



break;

}

#endregion





تمام انا عامل الان بي سي بيبيع الاسطف ب 50 مليون وللناس اليفل 145 فقط انت تقدر تعدل علي المستوي والسعر من الكود ده

if (client.Entity.ConquerPoints >= 50000000 && client.Entity.Level == 145)
{
client.Entity.ConquerPoints -= 50000000


انتهى


19-02-2022 06:27 مساء
مشاهدة مشاركة منفردة [3]
alaaadelhamed
menu_open
عضو غير موثق
rating
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 02-01-2022
رقم العضوية : 4106
المشاركات : 18
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 24-12-1997
قوة السمعة : 10
look/images/icons/i1.gif npc Prefiction
عاش

19-02-2022 06:28 مساء
مشاهدة مشاركة منفردة [4]
alaaadelhamed
menu_open
عضو غير موثق
rating
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 02-01-2022
رقم العضوية : 4106
المشاركات : 18
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 24-12-1997
قوة السمعة : 10
look/images/icons/i1.gif npc Prefiction
عاش


المواضيع المتشابهه
عنوان الموضوع الكاتب الردود الزوار آخر رد
npc انبسي بيعمل كلير لى الاصطف ابو ريتاج
3 3052 amrsheko
مشكلة في اضافة npc Eng Mahmoud
0 71 Eng Mahmoud
سلسلة شروحات 5095 | شرح عمل npc كامل SA3B
2 2352 ahamdi9267
اضافة npc لبيع VIP في Conquer ابو ريتاج
1 1535 ابو ريتاج
Can someone help me? RebonMaster NPC cytus123
3 5711 cytus123

الأعضاء الذين شاهدوا الموضوع: 20
mohammed roshdy ، ahmedbaltak ، bebo100 ، MeGoo ، ahmedfathy ، etoa2000 ، 3abqrino ، marcenricoso ، محمد عباس ، Tyronnez ، alaaadelhamed ، ShadowNet ، a1hamdi1 ، Omar1 ، yousef here ، BoshaBosha ، belal.1015 ، mrsix ، Awad ، medomo ،

الكلمات الدلالية
لا يوجد كلمات دلالية ..


 







الساعة الآن 05:02 صباحا